Разгадывать головоломки не только интересно, но и полезно. Эта книга предназначена для юных ценителей логических задач и примеров на сообразительность, умеющих не только учиться, но и веселиться. Приведенные здесь задания разного уровня сложности понравятся и любителям математики, и знатокам из гуманитарных классов. Ведь и те, и другие уже знают, как важно не поддаться первому впечатлению, а подумать, нет ли подвоха в простом на первый взгляд задании.
События отправляют нас в будущее, а именно в 2083 год и знакомят с главной героиней – девушкой по имени Мей-Лин Мак, которая оказалась в центре событий, вплотную связанных с чем-то сверхъестественным. Восприятие реальности стало стремительно теряться и, чтобы спасти мир, ей предстоит пройти не мало преград и столкнуться с огромным количеством испытаний, уничтожив главного противника.
Методическое пособие содержит материалы из опыта работы преподавателя высшей категории Е.С. Саблиной. В нем собраны разнообразные интеллектуальные игры, которые эффективно помогают в расширении кругозора детей и развитии мыслительных операций: сравнения, обобщения, анализа.
Пингвины пошли собирать ягоды в лес и вышли на жуткую незнакомую тропу! Присоединяйтесь к ним в их приключении и наслаждайтесь новой коллекцией красочных японских кроссвордов и мини-играми!
Два спецагента появляются на вашем пороге - и у них плохие новости. Серийный убийца, известный как Мастер, выбрал очередную жертву! Мало того, вас он выбрал для расследования этого преступления. Один из агентов подозревает, что вы как-то причастны к этому делу... Вам предстоит выяснить, кто этот Мастер, и почему он остановил свой выбор именно на вас.
Вы и ваш старый приятель Гудвин договорились о встрече на цветочной выставке. В этой выставке должны принять участие ваши крестники Герда и Кай. Прибыв на место, вы находите крестницу в расстроенных чувствах. Успокоив девочку, вы узнаете, что Кай стал вести себя странно после встречи с таинственным человеком со светящимся чемоданчиком. Вы тут же отправляетесь на поиски незнакомца, ведь настоящая фея крестная никогда не оставит крестников в беде!
Книга является сборником оригинальных рисованных и текстовых занимательных задач — головоломок, криптограмм, ребусов, загадок, шифрограмм, чайнвордов, кроссвордов, загадочных рисунков, занимательных вопросов, логических задач, задач-шуток, рассказов-задач и т.д. по вопросам электрической связи.
Логические и просто веселые, с цифрами и спичками, со словами и на шахматной доске – одним словом, занимательные, для взрослых и детей-школьников, увлекательные и по-настоящему интересные игры, задачки и головоломки для всех любителей поломать голову на досуге собраны в этой удивительной книге.
Официальная версия
Двух братьев пригласили на семейную встречу, но вместо веселых посиделок им предстоит разгадывать тайны мистического отеля. На каждом шагу их будут ждать испытания в виде мини-игр, головоломок и локаций со скрытыми предметами. Странная консьержка с ружьем, темный туман, бродящий по коридорам, - что еще скрывает старинный особняк?
Знаменитое агентство H.E.L.P. снова в деле, и Вы - эксперт по древним языкам - отправляетесь на Ваше первое задание в составе его агентов. Экспедиция направляется в Пирамиду Солнца, где, согласно легендам, находится саркофаг могущественной Коатликуэ, ацтекской богини плодородия. Вы усердно стараетесь произвести хорошее впечатление на коллег, но ситуация выходит из-под контроля, когда один из археологов пробуждает богиню от вечного сна и нарекает себя её избранным. Теперь его цель - уничтожить человечество ради спасения планеты от перенаселения и загрязнения окружающей среды. В погоне за безумцем Вам предстоит посетить множество интересных мест, познакомиться с современными представителями народа ацтеков и проявить всю свою смекалку.
Ещё будучи студентом, Уильям Роджерс принял участие в медицинском эксперименте, после которого у него проявился странный побочный эффект - способность проникать в разум других людей. Держа свои способности в тайне, Уильям стал полицейским консультантом департамента полиции Нью-Йорка. Но его спокойной жизни пришёл конец: некий сумасшедший, называющий себя Разработчиком, прознал про силу Роджерса и решил поиграть с ним в кошки-мышки. Кто такой Разработчик, как он узнал о Уильяме, и что самое главное, что ему нужно? Это Вам и предстоит выяснить!
Одна из пациенток манчестерской психиатрической клиники, личность которой так и не была установлена, разрисовала стены своей палаты различными символами, формирующими огромную корону. Казалось бы, в этом нет ничего такого, но вскоре эта же девушка, прежде за все годы лечения не проронившая ни слова, начинает говорить, а затем и вовсе оказывается, что она как-то связана с прошлыми расследованиями Мастера-Детектива. Заинтересовавшись её поведением, Детектив решает вновь посетить печально известное медицинское учреждение, но пациенты клиники сбегают, заодно похитив девушку.
Вы и Ваша верная подруга Лиза отправляетесь в недавно открывшийся парк аттракционов, но, к сожалению, совсем не ради отдыха. Владелец парка умоляет о помощи, ведь там определённо творится что-то паранормальное. На посетителей нападают злобные призраки, по территории перемещается странная негативная энергия, а ещё по парку бродит жуткий монстр, уничтожающий всё на своём пути. Но смогут ли Ловцы Страхов разобраться в происходящем и спасти всех невинных людей, или же они сами пополнят список жертв?
В этой книге даются правила и способы составления и отгадывания различных игр: ребусов, кроссвордов, криптограмм, головоломок, задач. Некоторые из них были опубликованы в периодической печати, но многие новые.
Поначалу было непонятно, почему Мастера-Детектива вызвали в маленький город для расследования простого дела об убийстве. Однако вскоре стало понятно, что существует связь с событиями далекого прошлого агенства. Какие тайны скрывает преступление и кто пытается раскрыть всю правду?
Визит астральной формы молодой женщины стал для вас весьма неприятным. По ее словам, она и ваш друг Дюпен были похищены, так что пришло время действовать. Однако скоро вы понимаете, что на карту поставлено гораздо больше, чем жизнь Дюпена. Кто-то пытается разрушить барьер между мирами. Сможете ли вы спасти своего друга и свой мир от разрушительных планов безумца?
Вы окажетесь в мире, который поразила странная черная болезнь. Город обезлюдел, и ситуация выглядит совершенно безнадёжной. Вам предстоит отправиться в умирающий мир и изучить загадочную болезнь. Опасность подстерегает на каждом шагу. Любой из встреченных может заразить героя вирусом, под воздействием которого люди теряют здравый смысл. Цель игры — спасти хотя бы одного человека. И всех возможных усилий для этого может оказаться недостаточно. Разработчики обещают искреннюю и сложную историю, написанную от всего сердца.
В книге рассказывается о различных занимательных играх и развлечениях, которые принято называть интеллектуальными, логическими, математическими, настольными и т. д. Автор, кандидат технических наук, мастер спорта по шахматам, описывает их правила и теорию, приводит множество интересных задач, головоломок, словесных фокусов, которые помогут читателю не только весело провести свободное время, но и развить у себя логические, комбинаторные и математические способности.
Вам предстоит создавать собственные уникальные аквариумы. На этот раз они посвящены веселым зимним праздникам. Перемещая забавные фигурки на игровом поле и составляя их по три в ряд, вы будете разбивать плитки под ними. За разбитые плитки вы получите деньги, которые можно будет потратить на обустройство своего аквариума. Отличная зимняя игра подарит вам море удовольствия от игрового процесса, зарядит бодростью духа и обеспечит хорошее настроение долгими зимними вечерами. А возможность поставить созданные аквариумы как заставку на экран сделает ваш компьютер по-настоящему уникальным.
Откройте эту книгу, и вы найдете в ней проволочные, замковые, перестановочные головоломки, арифметические ребусы, занимательные задачи на разрезание. В ней собраны материалы из числа тех, которые рассыпаны на страницах обширной популярной литературы по занимательной математике.
Поиграйте в безопасные игры со спичками, решите задачи на маневрирование на железнодорожных путях, сложите из логических кубиков разнообразные фигуры.